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《這個網游策劃果然有問題》4、牧婉清

不得不說,現在擺在林瑤面前的,是一個幾乎無解的局面。

你讓只剩下林瑤一個桿司令的策劃團隊去改變一款遊戲,確實是難為了。

林瑤會頹然也正常。

看著天花板,開始發獃。

暫時沒辦法。

那就先擺一會爛再說……

「林瑤?」

後突然傳來溫婉的聲音。

林瑤下意識『嗯』了一聲,靠著椅背,抬起雪白下頜,用力往後仰去,看向自己的後。

一副鹹魚抬頭的模樣。

和的燈照在一個材高挑、面容麗的影上。

林瑤後站著個大概二十五六左右的姐,戴著一副細框眼鏡,秀髮盤起,穿著白士襯衫和黑西裝長,得,很漂亮。

「牧經理……」

林瑤看到來人,下意識喊了一聲。

「你在幹什麼?」

林瑤稱呼為牧經理的人雙臂抱在前,低頭看著

林瑤歪了歪腦袋,下意識回道:「發獃?」

牧經理被噎了一下,張了張,似乎想說些什麼。

但最後又咽了回去。

舒了口氣,放下抱的雙臂,略顯無奈道:「發獃也不是這樣發獃的,可以看看網頁,不要一盯著天花板,免得落人於口實。」

對方好言相勸。

林瑤也沒理由反駁什麼,只能點頭答應道:「……好。」

牧經理輕聲問道:「你打算等遊戲停運就離職對吧?」

「呃……」林瑤有些語塞,本來是這麼打算的,但鬼畜人生啟的出現,讓又猶豫了起來。

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牧經理看到林瑤語塞,只以為是不好意思,稍微沉默了一會後,低聲道:「重新找工作時,記得別寫擔任策劃的遊戲名,這不是鮮的經歷,目前這款遊戲已經是業界笑柄了。」

「另外下次遇到這種事,別一聲不吭,該拒絕的時候就拒絕,明顯是背鍋的主策不是那麼好當的……不過你也要離職了,這也算是個教訓吧,好好記住。」

說這些話的時候,有些彆扭。

明顯不太會安人的樣子,反倒教訓的意思好好傳達出來了。

林瑤沒說什麼,只是點了點頭。

牧經理看著靠著椅背,往後仰看著自己的林瑤,猶豫了一會。

接著出手,越過林瑤的玉肩,將上的白t恤往上提了提,遮住約可見的緻鎖骨。

「還有,雖然你坐的位置偏僻,但注意一點,你是孩子。」

林瑤看了看自己的服,愣了愣,面微紅。

但很快。

轉念想想,又覺得不對。

自己臉紅個屁啊。

而在糾結這會,牧經理已經離開了。

林瑤坐正子,腳尖輕踢地面,轉椅子,看著不遠牧經理。

牧婉清,名字很有詩意,是遊戲的開發經理。

但跟一樣,是背鍋的。

開發二部那位攪屎總監為了不到牽連,已經跑路了,順便還把責任全都推給了這位牧婉清。

現在策劃團隊跑得只剩下林瑤一個主策,連執行策劃都沒有。

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而之前負責這款遊戲的和程序,雖然主程和主還掛在這款遊戲名下,但全都在忙其他項目了。

外包方面也全都斷了聯繫。

整個項目組只剩下一個空架子。

而這還是為了應付集團的控調查,不然連這個空架子都不會有。

兩人就是難兄難弟,背鍋姐妹。

……不過,原來那麼好說話的嗎?

林瑤著遠踩著十厘米細高跟,看起來越發高挑的背影。

了沉思。

雖然剛剛的語氣有些古怪,但毫無疑問,是在關心自己。

但林瑤記憶中,可不像是會關心人的那一類人。

這款遊戲立案之初,就和總監在線battle,反對製作回合制遊戲,隨後在製作過程,也十分強,突出的就是一個和提桶總監對著干……竭力阻止不切實際的策劃案,同時嚴格執行著管理者的職能,無論是籌建各個功能小組還是確定人員,亦或者是本估算,每一個都都能安排的妥妥帖帖。

林瑤記得,當初自己職最終一面試,面對的就是,特別難搞,問題詳細又麻煩,而且明顯對自己有所顧慮,認為自己不靠譜。

總之,不是很討人喜歡。

林瑤記憶中,就是個整天擺著副冷淡臉,沒有的工作狂魔。

可現在來看,原來也會安人啊,莫非是那種,那種……傲嗎?

林瑤看著消失在視線盡頭的牧婉清,莫名的念頭冒了出來,接著回過頭,看了眼自己桌面上的a4紙。

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上面寫的第一條就是——怎麼說服上頭、為這款將死的遊戲做一個大版本更新。

本來這條看來不可能,到現在來看,似乎有一點希

要不試試看寫份企劃案吧?

林瑤握住鼠,下意思打開了word文檔。

但很快,就意識到了不對。

等等,不對啊。

自己有病啊,為什麼一來就給自己設定鬥目標?

怎麼跟被下了降頭一樣?

鬼畜人生啟那麼恐怖嗎?

難道除了打工,就沒有更值得去做的事了嗎?

有的吧?

魚不就是嗎?

想到這。

林瑤飛快關掉word,轉頭打開了瀏覽

……

中午

午休。

林瑤下樓買了麵包和檸檬茶,回到自己的位置,一邊咬著麵包,一邊翹著渾圓大,看著電腦屏幕上的遊戲策劃案範文。

好吧。

高估這個世界魚的樂趣了,沒意思。

還不如嘗試找點事做。

至於為什麼要看策劃案的範文,而不是直接寫。

很簡單。

之前,準確來說是上輩子是干遊戲原畫的,率屬於部分,跟遊戲製作確實是搭邊,但跟核心的策劃團隊幾乎沒有集。

所以對策劃案該怎麼寫,只能算是一知半解。

如果,真的要寫出一篇足夠拯救目前這款回合制網游的策劃案,一知半解肯定不行,這是一個龐大的工程。

別看一個遊戲好像三種職位就可以做出來——策劃,工和程序。

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但這三個工種之下,其實可以分為系統、文案、數值、關卡、引擎、界面、客戶端、伺服、資料庫、2d、3d、風格、角、場景、原畫等近20個職能,這還不算音頻。

林瑤想要將目前那款回合制網游起死回生,那上述幾乎所有職能,都會牽扯到。

這可不是說自己有一個好主意,或者顱過一遍就可以的。

好在。

這個世界的策劃案的簡單的,估計是剛起步的緣故,並多沒有約定俗的格式,自由發揮的空間很大。

林瑤稍微看了一會,也大概知道怎麼寫了。

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