這話,擾了莫軒的“宏偉計劃”。
為軒轅遊戲公司的總經理,公司員工們的“老大哥”,梁文盛覺得還是有必要讓莫軒了解這些員工,甚至他的一點想法的。
“是啊。”
“莫生,你看我們公司這《香江方塊》這款遊戲才在日國取得巨大功,打開了局面了。”
“我們現在最應該做的,應該是乘勝追擊在日國擴大我們遊戲的優勢,然後另外一邊跟歐的遊戲代理商們協商,把咱們的《香江方塊》出口到歐去,為香江爭啊!”
在梁文盛的話後,李可佳也在一旁給出了自己的建議。
“你們都是這個想法?”
暫且不談梁文盛,李可佳,莫軒把眼神投向了會議室中的眾人,審視的著這些和他一般大小,上著無限朝氣的員工。
“....”
此時無聲勝有聲。
會議室現場的氣氛安靜了三秒鐘,然後莫軒臉上出了微笑,這幫家夥,難道是以為自己被“一時”的功沖昏了頭腦,怕自己冒進嘛?
還別說,李可佳等人也有點這般想法。
這開發新遊戲,他們這些人的心深當然是非常想去做的。
畢竟就算是日後《香江方塊》如何的偉大,但是一家偉大的遊戲公司,絕對不會僅僅只依靠一款遊戲的。
再創奇跡,誰不想啊?
不同於其他的人,這些八十年代香江大學畢業的高材生,那可是真正的英人才,比起一般人,他們的腦子裡有著一個清醒的認識――一口吃不大胖子。
在他們的認知中,是的。
現在的《香江方塊》是在日國取得了巨大功。
但是誰也說不清楚,這究竟是不是“曇花一現”,因此為了保持《香江方塊》的競爭優勢,他們就應該要繼續深耕耘。
“難道,在你們的眼中,你們老板我就是這麼的急功近利?這麼短視?沒有巨大把握的事我會幹?”
歸結底,還是境界問題。
梁文盛,李可佳等人心系《香江方塊》這一款遊戲的發展前景,想要在其功的基礎上繼續深,這有錯嘛?這沒一點病。
但是,作為一個老板,尤其是一個“先知”老板的角度,莫軒卻不能如此的考慮問題。
毋庸置疑,在場的所有人當中,沒有一個人能夠比莫軒本人更加的了解到《香江方塊》這一款遊戲的魅力,到了零幾年,哪家的電視機上不自帶一個《方塊》小遊戲的?
它的功,是有著幾十年景的。
因此,梁文盛,李可佳等人的擔心,想要發展的重點,在莫軒的眼中看來卻完全不是一個事,香江方塊的魅力沒有任何人能夠抵擋的住!
相反,這《馬裡奧》的立項,推出市場,卻是如今刻不容緩的!
如果“蝴蝶效應”沒有波及到日本遊戲業。
那麼在如今日國京都應該有一個遊戲制作小組,正在為制作一款新概念的作遊戲而加班加點。
從之前的一些遊戲裡產生的靈,這個小組最後功做出了一款名《超級馬裡奧兄弟》的遊戲。
這一款遊戲的發售不僅證明了自的巨大價值,而且讓任天堂為了遊戲產業的超級巨頭之一,而且其本也已經為了遊戲行業最重要的一個符號。
《馬裡奧兄弟》這個系列從創新開始,在後續的三十多年的發展中,儼然已經為了世界遊戲產業裡最讓人知的品牌。
時不我待。
一旦讓任天堂開發出了《馬裡奧》來,那麼其對正在日國火的《香江方塊》的沖擊將不言而喻,在某種程度上來說,任天堂就是軒轅遊戲公司的大敵。
不管從哪個角度,以莫軒來說他都沒有道理錯過《馬裡奧》的!
暫且不提莫軒心頭的千回百轉,此時會議室中的眾人,包括梁文盛,李可佳在聽著莫軒的質疑都臉頰微紅,無一例外的“”了。
短視?
急功近利?
這一類的詞匯如果應用在其他的人上或許恰當,
但是對於聞名香江,短短數年就打拼了這麼大的一番事業,關鍵踏商業以來無往而無不利,如此就豈是一個短視之人能夠達到的?
甚至,在香江,都形了一個“莫學”的群。
這個群中的人,去收集,統計,崇拜莫軒的“商業投資經營哲學”,希自能夠複制“財神之路”。
尤其是梁文盛,更是老臉一紅。
不同於李可佳等人是軒轅遊戲公司立之後才進來的新員工,他梁文盛可是莫氏的元老了,如今龐大莫氏產業的起步資金,他可是經辦人。
往往莫軒出人意料之舉,背後都會藏著“深意”。
“閑話就不多說了,其他的也不用去想,你們一定要相信自己的實力,咱們軒轅遊戲公司人才濟濟,同時跟進兩條線,絕對不是問題。”
“至於其他的,是我考慮的,你們就只需要把我的構思立項,然後做出品就ok。”
這話,莫軒都說盡了。
對他來說,莫軒就從來沒有奢求過讓旗下的每一個員工都理解,悉自己的心中所想的,這個世界上並不是每個人都適合當領導,都有大局觀。
底下的人,只要能夠百分之百執行命令,這就足夠了!
...
“我們要為《超級馬裡奧兄弟》增加的第一個創新點就是要讓整個遊戲場景可以起來,馬裡奧也可以在這個如同卷軸一般的廣大遊戲場景裡冒險。
大家都知道,通常紅白機上面的遊戲是不會用到卷軸類場景的。
雖然在部分擊遊戲裡面用到了左右邊緣的卷軸設計,但是其他遊戲是沒有嘗試過這種制作方式的。
因此我希在這款遊戲裡帶給玩家一種類似於一個角能夠在陸地,海洋和天空等不同地方冒險的驗,嗯,有點類似作平臺卷軸遊戲。”
在前世,莫軒是當之無愧的《超級馬裡奧》大神級玩家。
況且,早在創立軒轅遊戲公司之初,他就在腦海中大致構思了數款火的遊戲草案,這《馬裡奧》就是其中之一。
甚至。
他還先把遊戲關卡在一個平面圖裡面都畫出來,給程序設計師,讓他們用數據的形式把關卡給表現出來.......