第281章海選模
李如山沒聽太懂,但大震撼。
還能有這種作?
臉模和模分開找不同的人來扮演?
結果他按照路知行的說法,在網上簡單搜了一下,發現這麼做的遊戲廠商還真不!
就比如國外的某經典生存恐怖類遊戲,裏面戲份很多的配角,就拆分了四個不同的演員。
一個臉模,負責採集面部表和臉部外觀。
一個模,負責採集材數據。
一個作捕捉,負責採集遊戲中跑、翻越障礙等作。
一個配音。
所以在遊戲中最後看到的這個角,實際上是由四個人共同演繹出來的。如果單純看臉,跟臉模必然是最像的。
但臉模的材可能沒那麼好,不夠前凸后翹,而模的材就更火一些。
至於作捕捉要額外找人,是因為找來的臉模和模雖然好看,但一些翻越障礙或者攀爬的作,肯定不如專業的捕演員做出來好看。
配音就更不用說了,普通人還真幹不了這個活,哪怕臉模和模長得再好看也沒用,好看的人不一定聲音好聽,而聲音好聽不見得咬字清晰、充沛。
總之,一個經典角,要四個演員共同演繹,才能做到極致。
當然了,廠商這麼做除了益求之外,也是為了規避風險。
把遊戲角和一個演員高度捆綁是比較有風險的事,比如出續作的時候,演員獅子大開口怎麼辦?或者演員發表了什麼不良言論造惡劣影響怎麼辦?又或者單純是演員不想繼續合作了要換人怎麼辦?
如果和一個演員高度捆綁的話,出現這些況廠商會覺得非常棘手。
而如果是四個演員的話,那麼換掉其中一兩個也不會有太大的問題。
這讓李如山又打開了新思路。
「竟然還真能這麼干?那路總,咱們也是找兩批人?一批模,一批臉模?」
路知行解釋道:「其實嚴格來說,我們也是找四批人,只不過作捕捉和配音這兩塊,不需要嚴格一一對應,直接找幾個人的捕和配音團隊,就能搞定絕大多數角了。
「關鍵還是模和臉模這一塊。前者主要負責型塑造和一些基礎作的表演,而後者則主要負責臉部細節表的演繹。當然了,如果臉模作為老戲骨,本臺詞水平比較好,也可以讓他負責配音的工作。」
李如山肅然起敬:「明白了路總,這果然是益求的思路!
「我捋一捋啊。
「首先,我們為了更好地表現文戲,可以直接把老三國的那些經典的老藝家請過來,讓他們來演一些關鍵橋段,這是個巨大的加分項。
「他們的作用,就相當於一般遊戲中的臉模。
「其次,在拍攝一些關鍵的作戲時,我們需要專業的捕演員。比如使用特定武放武技啊,快速上下馬啊之類的。
「最後,我們還得找專業的配音團隊給角配音。除了個別臺詞功底過的老戲骨之外,其他的角都用配音給修正到最佳狀態。
「等等,好像問題來了,那我們海選,選的是什麼?
「模?這好像也沒必要刻意去選吧,找捕演員湊合湊合不就行了嗎?」
這麼一捋,李如山突然覺得這海選搞不搞都無所謂了。
路知行搖頭:「不不不,這個其實很有必要!型不一樣的人,採集出來的效果,還是有很大差別的。
「模不僅僅是建模,同時也會負責一些簡單的作,比如行走之類的基礎作。
「你知不知道老三國的呂布被詬病比較多的一點是什麼?」
李如山想了想:「……不知道。」
在他印象中,老三國的人都經典的,好像也沒有什麼特別多的詬病吧?
路知行說道:「型!老三國的呂布最大的問題就是,不夠魁梧。
「原著中雖然沒有直接寫呂布高多,但寫過,呂布可以單手把紀靈給提起來,『如提稚』。
「紀靈已經是高八尺有餘的壯漢,呂布要是能把他單手給提起來,這怎麼說也得有個九尺甚至一丈,重估計也相當誇張。
「這麼算下來,哪怕按照當時的尺寸計算,他也得兩米二三左右了。
「老三國的呂布演員高184,確實也高了,但在大家高都很高的況下,這個高就有點不夠看了。站在人堆里,沒有鶴立群的覺。
「你想啊,一個180高的人,和一個220高的人,哪怕是一些很簡單的作,也會有區別的。
「比如單純是進門,一個180高的人可能直腰桿就進來了,但220高的人就得稍微低頭彎腰。這在作上,就有區別了。
「像這種細節的差別,靠後期去調整作肯定是不現實的。」
李如山恍然:「原來如此!那就是說,我們選呂布模的時候,就得選這種個子很高的?」
路知行點頭:「對,而且要材魁梧、長相跟呂布比較接近的。」
李如山微微點頭:「嗯……用這個說法花錢,倒是合合理。
「哎,等等,路總,那我們如何判斷怎樣才算是跟呂布比較接近呢?」
路知行笑了笑:「這個,當然是取決於我的覺。」
李如山點頭:「好!那我相信路總你的覺!」
對他來說,路總一言堂也沒什麼關係,畢竟這可是臥龍,還是值得信任的。
讓路總自己選人,總比找幾個名導演來一起決定要好吧?
「那我現在就去佈置一下任務,儘快把海選模演員的消息放出去!」
《劍影燎原》的開發時間很張,海選演員這種事本是比較費時間的,所以得抓去辦。
自從有了目標之後,李如山就變得相當活躍,雖然他也幫不上什麼忙吧,但東奔西跑的,確實也起到了鼓舞士氣的作用。
而在李如山離開之後,路知行默默地在視野中打開了素材庫。
這次他的目標是:素材庫中的原畫!
一直以來,路知行對系統的運用還是以取材為主,畢竟取材相較於直接購買素材要便宜太多了。
但一些特殊況下,直接購買素材就很劃算。
比如現在。
素材庫中就有各種風格、各種類型的三國素材,同一個武將,甚至有幾十種、上百種不同風格的原畫。
直接去海選,那等於是大海撈針,得看多張照片才能找到一個合適的?
但在素材庫里找,那就不一樣了。
就拿呂布來說,路知行可以先在素材庫中找到一個自己最滿意的呂布形象,然後再拿著這個形象,直接去民間海選,找到一個最接近的模。
這樣一來,不就事半功倍了嗎?
(本章完)
歡迎來到艾塔黎亞,浮雲之上的國度。 讓我們推開門扉,拿起手杖,冒險,將從這裡開始―― 穿過雲與海的丘陵,如浮浪的草茵,淺河閃亮; 流淌金與蜜的原野,滿載歡笑,羅戴爾的矮屋之下,輕歌悠揚。 穿過埃貢恩古老茂林,幽暗之中枝蔓橫生,低語縈繞; 越過峻嶺與崇山之間,地下世界黑影祟動,危機四伏,寶劍折光。 男孩追逐於夢想的故事,天空與雲脊之上,巨龍之影,翱翔展翼。 而時光塵封之後,爐火依舊明亮。
設計海陸載具,并且將其開上戰場戰斗,這,便是載具道的精髓! 載具道已經成為了如同足球或是健身一般風靡的娛樂活動了——不論是武俠道館,還是電競綜藝,都有載具道的存在 戰隊解散后,選手艦炮騎士一行人,開始了自建戰隊之路,在他們尋找伙伴的同時,他們也漸漸發現了戰隊解散的真相,以及可能波及整個世界的“商業戰爭”!