再一次看到神仙局,觀眾們的胃口變大了。
觀看別人的神仙作,觀眾們沒有到滿足,現在他們想要自己去親自驗。
觀眾們通過各種渠道,論壇、網、GM客服等各種方式,對【新星】方不停地轟炸,只為讓方對他們開放戰爭峽穀。
開放是不可能開放的,就算遊戲明天就關服也都不可能開放,要是開放了這個DLC,誰還去遊戲的本啊?
萬一本真的沒人玩了,或者因為玩的人太了,主線的任務卡住過不去,這就非常尷尬了。
所以,想要開放戰爭峽穀,這是不可能的。
雖然是這樣,但普通的玩家們不在乎,他們就是要玩戰爭峽穀,而且這個理由並不能讓他們信服,也不能跟他們說,因此一定要想一個高大上的理由出來,把這些瘋狂的玩家忽悠過去。
經過急的開會與討論,終於在尤魚他們的比賽即將開始之前,給這些熱切的玩家給出了一條公告。
公告的大意思說,現在這個戰爭峽穀是專業比賽地圖,不會並且永遠不會開放。不會開放的原因呢,是因為現在看到的這個還是不最終版本,最終版本將會在即將到來的冬奧會中使用。等冬奧會結束,最終版本的戰爭峽穀,將會作為慶祝冬奧會圓滿結束的活,讓廣大玩家驗一個星期,請大家耐心等待雲雲……
虛,方公告給出的說法很虛,但是他們誠懇的語氣和態度,玩家就吃這一套,雖然短時間還玩不到戰爭峽穀,但他們都覺得媧皇是良心企業,這波作真是溜溜的。
不過,並不是所有的玩家素質都這麼高,自然也就有不管方說什麼,他就是要現在立刻馬上就要現戰爭峽穀的蠻子,但終歸還是好人多,這些蠻子剛剛冒出來,就被有素質的人們懟得說不出話來。
而作為新進良心企業的小老板,尤魚對此事一點都不知道,此他正與老子他們商量,等會比賽了使用什麼樣的套路。
神一人一個想法,尤魚在旁邊聽著微笑不語,等他們全部爭論累了,老子突然想起尤魚沒有發表他的意見,“老二,你覺得我們誰的想法比較好?”
“全都不行,沒有一個是能打的。”
尤魚這麼說,馬蕓不樂意了,“你的想法好,你上啊!”
“行,我首發,你們在家看著就行。”
眾神:“……”尤魚這招打蛇隨上用得很溜,馬蕓明明說的不是這個意思,但尤魚指鹿為馬,曲解的意思,強搶首發的位置。
“老二,你怎麼可以這樣?”
因為尤魚的開頭,神也搶起了首發的位置,至於戰什麼,打的時候再說吧,現在計劃好了萬一到時候況不允許用不上,那就尷尬了。
就在這爭搶之中,尤魚他們被到了前臺,與他們對手DZ戰隊的員一一握手,然後他們的第一局比賽開始。
進戰爭峽穀,尤魚搶先一步,“兄弟們給個面子,首發位給我,我帶你們躺贏!”
神也一個個都是懶胚,聽到躺贏兩字,立馬同意尤魚的請求。
因為多說了幾句話,尤魚的出門比對面慢了一步,等尤魚慢悠悠地跟著小兵一起到達線上時,對面的人早就到達位置。
也不知道是什麼原因,戰爭峽穀從出現開始,每一局比賽的首發出門,除了巫妹全都選擇了中路,這次尤魚他們也不例外。
DZ戰隊的首發就是那個簽時挑釁尤魚的大頭,這貨站在他家的一塔下面,看到尤魚到達線上後,再一次挑釁尤魚,“怎麼回事啊,尤大掌門?出門速度這麼慢,我都在這等你半天了!”
尤魚:“你不吹會死啊,比賽才開局幾分鐘,你就說半天,要是再等會你是不是要說幾年啊?”
尤魚也不跟大頭客氣,直接就懟了回去,大頭被尤魚這一句噎得臉通紅,甩手就對尤魚發出三道風刃。
尤魚張弓搭箭,同時扭躲開風刃,然後回頭就還了大頭一箭。
大頭在前聚起一道風牆,擋往尤魚這一箭,然後繼續挑釁尤魚,“尤掌門你的力道好弱啊,你不會是不行吧?”
尤魚不搭話頭,這讓大頭很興,然後就要再一次開口時,卻見尤魚從後箭袋中抓出一大把箭,“我靠,抓這麼多箭,你得出來嗎?”
尤魚冷笑,作隨意地把那一大把箭一起搭在弓上,然後一起了出去。
在箭出去的同時,大頭也在他的四周祭起四道高高的風牆,“嘿嘿嘿,早等著你呢,你以為我沒看過天下第一嗎?”
尤魚再次冷笑,同時也瞇起了眼睛,然後在大頭吃驚的目下,尤魚出的那一把箭,把大頭線上的小兵一波帶走,往大頭邊飛的箭矢一支都沒有,讓他的四道風牆了擺設。
清完兵線,尤魚再次搭弓,把弓張到最大後開始蓄力。
看到尤魚蓄力,大頭立馬發出風刃進行幹擾。
尤魚閃躲開風刃,同時松手出箭矢,箭矢破開大頭弄出來幹擾的風浪,從大頭的旁邊飛過去,然後在他的注視下,把他即將到達線的小兵穿秒殺。
看到尤魚的作,觀眾尖,解說咆哮,神們也在複活石中冷笑,“那貨也是作死,三番兩次的挑釁老二,是梁靜茹給他的勇氣嗎?”
“就是,也不看看老二是什麼人,話說老二這作真溜,一個小兵都不給人家留一個。”
“希那倒黴孩子能住,要是被老二玩出心裡影就搞笑了。”
“心裡影是肯定的,至於多大多小,這就看他的承能力,與他們俱樂部的心理輔導水平怎麼樣了。”
神們在這裡幸災樂禍著,而DZ的複活時裡面則相反,哀嚎一片,紛紛大罵尤魚是變態,之前幾聲比賽就沒有像尤魚這樣,比賽剛開始就有這樣的清小兵能力。
“沒有兵線,大頭還玩蛋蛋啊!”
(本章完)
他——從混沌中走來執掌造化玉蝶重臨至尊之路我之劍,將飲敵之血我之心,將誅敵之魂道途險阻,一路碾壓
“作为一名金牌游戏设计师,我善于在现实生活中用扮演的方式取材。 “在制作游戏之前,我会先认真扮演角色,哪怕扮演目标是一棵草、一棵树、一块石头,也都会全身心地代入、不折不扣地完成。 “而最近,我正在制作一部探险家题材的游戏与电影。” 面对采访镜头,被誉为VR时代游戏设计之神的路知行一本正经地说道。 主持人沉默片刻:“所以,这就是你带着整个制作组在大洋中的孤岛上找到了古文明的遗迹然后又把它弄塌了的原因吗!”