因爲港所爲東方研究院的IPO行開了特例,無需提前鎖定打新所需的資金,這相當於取消了打新的門檻,以至於讓超過70萬個投資賬戶參與了東方研究院IPO的打新活。
而按照港所優先保證一戶一簽的分配策略,每個賬戶至能分配到1手票。此前,東方研究院規定本公司每手票爲200,也就是說按開盤價計算,民中籤一手票就能獲得5000港幣的增值收益。
而如果投資者如果能抓住盤中131.3元的高點拋售,每手盈利更是能達到6000港幣以上。
不過港所一戶一簽的優先分配策略,也導致了東方研究院的新非常分散。公司票首個易日的收盤價,相比於開盤價之所以沒多大漲幅,很大原因就在於個人投資者過多。
大部分投資者以前甚至從來都沒接過票,這次是由於這樣或者那樣的原因,才被忽悠進市來打新。這些人大都抱著拼運氣的心裡,一旦中籤就立刻選擇賣出,讓收益落袋爲安!
這就導致了東方研究院上市首日,票的換手率非常的高。大量個人投資者迅速賣出離場,讓價承了非常大的下行力。這也是券商承銷新時,願意優先把票推銷給機構投資者的原因。因爲機構投資者對於績優,通常更喜歡長期持有。
東方研究院的票同樣也不例外,在首個易日,大部分機構投資者不但沒有賣出自己手中的票,反而不斷在進行買作。
要知道因爲東方研究院的認購倍數高達107倍,這使得負責票承銷的亞洲新鴻基證券公司,不得不把一半的新回調給參加籤的普通投資者,從而讓機構投資者們的需求遠沒有被滿足。
那些沒獲得新配售,或者是配售數量沒有達到理想目標的機構投資者,只能通過公開市場買的方式來增加持。這也是東方研究院的價在大量散戶撤離的況下,依舊非常堅的原因所在。
除去那些被紅包雨砸中的普通民之外,東方研究院上市更主要的益者,其實是東方研究院的員工和管理層。據東方研究院向港所提供的資料顯示,管理層和普通員工所持有的份總量約爲1.25億左右,佔公司總本的4.5%。
即使按首日開盤價計算,這些票的市值也達到驚人的155億港幣。雖然這部分票有3個月到兩年不等的售期,但據機構投資者對東方研究院票的追捧程度,後期的價行同樣被大家一致看好。
而據《信報》的報道文章投,僅僅只在本港地區,東方研究院的上市就創造了3000多位百萬富翁,120多位千萬富翁,以及11個億萬富翁。而除去千萬富翁和億萬富翁另算,其餘東方研究院的職員每人的財富,平均增值在30萬港幣以上。
反倒是李軒的財富增長,並沒有引起太大的輿論討論。要知道他持有的東洋研究院份,即使安開盤價計算也高達2800億港幣。這其實是一個很誇張的數字,李軒單憑這一部分資產,就能穩居全球富豪榜前列。
但香港人對於“財神李”的財富數值,早已經不像當初那樣大驚小怪了!有一句話做曾經滄海難爲水,經歷的次數多了之後就沒有了新鮮。
畢竟每年的福布斯全球富豪排行榜,李軒每年都要刷一次眼球。此外還有《信報》每年的華人富豪排行榜,李軒也永遠是雷打不的排在最前面。香港民衆看的次數多了,都已經有審疲勞了。
以至於追求報紙銷量的香港報社編輯們,現在都已經懶得給“財神李”的財富數字專門安排版面了,而僅僅只是夾雜在其他報道中一筆帶過!
且不說東方研究院的上市爲香港帶來了一場怎樣的財富狂歡,但它至爲港市場1992年的大牛市,注了最有力的一支強心劑。
5月2號開市營業的香港創業板,在整行的推下,首批掛牌上市的6只票,IPO過程都十分順利,價無一跌破發行價。
這六家新上市公司中,只有四家是本港企業,另外兩家企業中的一家,是來自地深海特區的企業,還有一家則是來自日本的企業。
從這一點中也可以看出,創業板從一開始的野心就不小。它瞄準的目標是爲亞洲的納斯達克,而非僅僅侷限於香港一隅。
李軒當初看到這家赴港上市的日本高科技企業名稱和它創始人的名字時,還有一種深深的時空錯。這家日本企業的名字做件銀行公司,它的創始人名孫正義。
沒錯,就是那個功投資了雅虎,又功投資了阿里的韓裔日本人!
孫正義是一個頭腦非常明的學霸,十六歲就被國伯克利大學錄取。而他人生中的第一桶金,就和遊戲非常有淵源。當時街機遊戲《太空侵略者》正風靡全日本,於是孫正義順勢把它從日本引國校園,並獲得了巨大的功。
所以等到孫正義大學畢業時,他已經是家好幾百萬元的小富翁了。當時正值八十年代初,全球計算機產業風起雲涌。於是孫正義用自己前期積累的資本創辦了件銀行公司,想爲全日本件編寫者和販賣者之間的中間批發商。
雖然孫正義功的說服了東芝公司和富士通公司加自己的創業計劃,可惜這個項目並沒能獲得功。於是他又轉而進軍出版業,著手出版發行雜誌,同樣慘遭失敗。
另一個時空中,孫正義再次獲得功,還要等到1991年他功拿下國著名的件開發工公司——寶藍公司的日本代理銷售業務。隨後他又先後拿下Novell公司和思科公司的日本業務代理權,並在短短幾年間就爲了億萬富翁。
但是在這個時空,孫正義的人生軌跡顯然發生了不小的偏轉。他在連續兩次創業失敗之後,同樣再次把目轉回了件行業。不過他這次最先關注到不是國的件公司,而是香港的東方遊戲公司。
當時東方遊戲公司正逐漸減在街機領域的投,把研發重點轉移到新興的電腦遊戲上來,連續開發出了《魔戒1》、《模擬人生1987》等極玩家歡迎的大型電腦遊戲。
孫正義無意間玩到這兩款電腦遊戲,立刻就被它們很高的可玩所吸引,下決心在日本市場推銷這兩款遊戲件。
日本市場一直是東方遊戲公司僅次於國市場的第二大出口市場,公司開發的街機、家庭遊戲機、掌機一直以來非常日本玩家的歡迎。
而電腦遊戲似乎卻是個例外,雖然《魔戒1》、《模擬人生1987》一上市就風靡歐市場,但在日本市場卻不溫不火。黔驢技窮的東方遊戲公司遇上主上來幫忙的孫正義,自然是一拍即合,很爽快地把日本市場的遊戲代理權給了對方。
孫正義拿到代理權後,立刻著手分析電腦遊戲在日本市場遭到冷遇的原因。這其中很重要的一條在於大多數日本人,只把電腦當做一種上班的工,而非是玩遊戲的玩。
很會有日本人會爲了玩遊戲而專門去買一臺新電腦,而像《魔戒1》當初恰恰是爲了推玩家更新換代自己的電腦件,而專門開發的高品質遊戲,ABC-6之前的電腦本就跑不這款遊戲。
所以想要打開新遊戲的日本市場,最重要的一點是要把它們推送到擁有高配置電腦的人面前。孫正義的件公司雖然沒能做全日本最大件批發商,但至在日本件業留下了深厚的人脈。
щщщ¸T Tκan¸c o 件工程師們如果沒有一臺高能電腦,就本沒法展開工作。所以他們其實是像《魔戒1》、《模擬人生1987》這些遊戲的最大潛在用戶。孫正義功找準了銷路,而《魔戒1》、《模擬人生1987》也憑藉自優異的品質,很快爲他帶來了巨大的銷量回報。
憑藉著《魔戒1》和《模擬人生1987》的試銷功,孫正義的銀公司不但了東方遊戲公司在日本的重要合作伙伴,更是藉此關係很快與同爲東方系的東方系統件公司、東方商業件公司建立了業務聯繫。
日本市場其實是一個非常封閉和排外的市場,外國企業想要在此立足,最好的方式是選擇一個本土合作伙伴。東方集團雖然在日本市場深耕多年,但像銀公司這樣優秀的合作伙伴出現時,同樣分願意犧牲一小部分利益,把對方拉自己的陣營來。
銀公司除了代理東方系不件產品在日本的推廣銷售之外,最近又開始與AOL公司合作,想要把國在線的社區加門戶網站模式引日本,立日本在線網站。
相比於日本電子企業在半導和計算機領域不斷加大投資,日本的互聯網產業卻沒能吸引到同樣多的目。銀公司這次上市的最大目的,就是爲了給新立的日本在線網站籌集足夠的發展資金。
而東京市對互聯網概念的認可程度,顯然沒有香港資本市場來得高。所以孫正義爲了讓件獲得更高的估值,乾脆選擇來香港創業板上市!
而香港的投資者也的確沒讓他失,銀公司以每55港幣的發行價,功在香港創業板發行了1600萬新,籌得8.8億港幣的資金,爲首批六家上市公司中募資規模最大的一家公司。
歷史還是非常有趣的,孫正義也許不再會創辦日本雅虎,但卻創辦了日本在線。就是不知道接下來他,會不會和另一個時空中一樣,未來進軍風投領域?不知道那時候的他,還能否遇上另一個阿里?
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