除了劇模式本給陳沙帶來的震撼之外,《海上堡壘》還有很多地方讓陳沙到驚喜。
比如,戰鬥時的手!
作爲一個FPS遊戲的骨灰玩家,陳沙擁有相當湛的技,不管是點、拉槍等一系列作,都非常純。
簡單來說,就是槍法極好,並且對FPS遊戲的手有極高的要求。
FPS遊戲的遊戲驗,可以說一多半都集中在手上面。
在陳沙驗《彈痕》這款遊戲的時候,也曾稍有震驚,沒想到國的遊戲廠商竟然也能把FPS遊戲打磨到這種程度,甚至接近了《反恐計劃》。
但《彈痕》更多地是在模仿《反恐計劃》。
這很正常,因爲《反恐計劃》是近幾年來被證明的最完的FPS遊戲,尤其是在國市場中,幾乎難逢對手。
努力模仿《反恐計劃》的手,至不會犯什麼大錯。
但問題在於,再怎麼模仿,也不可能比原版做得更好。
《彈痕》在手上模仿了《反恐計劃》,但卻因爲一點點的瑕疵和不足,總是難以真正地達到《反恐計劃》的高度。
雖然陳沙也爲《彈痕》提出了許多修改意見,但即使是他自己,也說不清楚這兩款遊戲的細微差別到底在哪!
“覺”本就是一個相當難以量化的東西,有時候你知道它有問題,卻很難講清楚到底要如何修改。
而《海上堡壘》在這方面,則是完全走了另外的一條路!
這一點,在陳沙驗劇模式的時候就到了。
手和《反恐計劃》區別極大!
比如,《海上堡壘》的槍械擊更穩,槍更容易,更容易打出頭,切槍和開鏡的速度更快……
給陳沙的第一覺,就是暢快!
如果說《反恐計劃》是一個需要神高度集中、有著複雜技巧的FPS遊戲,那麼《海上堡壘》則是大大降低了作門檻,讓擊遊戲變得更加簡單、暢快!
如果剛開始就在對戰模式中會到這種手,陳沙可能會比較反。
因爲這遊戲降低了作門檻,對於他們這種花了幾年時間鑽研《反恐計劃》並投大量力練習的玩家來說,無疑是個很糟糕的消息。
但陳沙一直都在驗劇模式。
在劇模式裡,這種降低了作門檻的擊手,給陳沙的覺是如般順,完全停不下來!
雖然劇模式本對子彈的數量進行了限制,但在面對大量喪的時候,陳沙依舊通過練切換多種槍械、準頭而玩得很嗨,這全都是因爲《海上堡壘》降低了遊戲作難度,讓遊戲驗變得更加暢快!
而在幾個小時的劇模式打下來之後,陳沙驚訝地發現他已經完全習慣了這種作模式,完全覺不到任何的牴了!
好像切槍就應該這麼快,槍就應該這麼輕鬆纔對!
而且,在劇中陳沙也會到了許多對戰模式中的容,彷彿是對戰模式的提前預演!
比如,在劇模式中有一關的boss是可以變得半明的喪,這對應著對戰模式中的幽靈模式。
而劇模式中打的喪,又變了生化模式的玩法。
還有劇模式中打的各種僱傭兵,他們手上拿著良的槍械,主角可以繳獲使用。
這些槍械,都是在對戰模式中可以購買或者用其他方式獲取的,相當於是在劇模式中提前讓玩家試用了對戰模式中的高級槍械!
劇模式變了絕佳的引導,讓陳沙從《反恐計劃》到《海上堡壘》無障礙轉移!
陳沙看了看時間,他從中午開始打《海上堡壘》的劇模式,打了五個多小時才通關。
劇模式的時間並不算長,遠低於一些國外的3A大作,但流程卻極爲完整,對玩家的緒調也非常充分。
陳沙趕忙打開自己的大羣,把《海上堡壘》在方遊戲市場的地址發了過去。
“這遊戲太牛了!快,都來玩一下!”
羣裡的人都有意外,因爲很見到陳沙這麼激地推薦一款遊戲。
恰爛錢了這是?
也不能夠啊。
倒不是說陳沙不恰爛錢,他經常恰,但恰了之後他也不會這麼激地宣傳,只是相當敷衍地在羣裡喊一嗓子就完事了。
就比如當時陳沙在羣里拉人給《彈痕》做測試的時候,也只是說了句“好兄弟們有錢一起賺”而已,完全沒有給《彈痕》說過任何的好話。
陳沙可是個要求相當高的人,他覺得《彈痕》做得不錯,但也僅僅是不錯而已,所以只是把給《彈痕》的測試任務當生意,不會太賣力。
可這次的態度,就有些謎了!
難道說……
“陳哥,你被盜號了?”有人在羣裡問道。
陳沙很無語。
神特麼被盜號了,平時很高冷的人就不能正兒八經地推薦一款遊戲嗎??
“沒被盜號!真的是很特別的一款遊戲,你們可以去看看,反正是免費的。”陳沙不厭其煩。
“特別在哪?比《反恐計劃》還好玩?”又有好奇寶寶問道。
陳沙想了想:“嗯……不好說。它是很特別的那種……做了劇的FPS遊戲裡,它是對戰做得最好的;做了對戰模式的FPS遊戲裡,它的劇是做得最好的;明明做了很過分的氪金容,但又讓人覺得很便宜、很良心……”
羣裡的人都懵了。
“噗!”
“什麼鬼啊?”
“陳哥今天是不是喝多了?”
“笑死了,神特麼劇裡對戰最好,對戰裡劇最好!”
“好吧,我就快下班了,等下班之後去玩一下!”
陳沙又打字說道:“有人想一起玩這遊戲的特殊模式嗎?我想驗一下這遊戲的生化模式和幽靈模式,有沒有人要一起的?”
陳沙倒不是想殺。
關鍵是,目前《海上堡壘》的玩家數太了……同時在線的玩家可能就那麼幾十個人而已,進了特殊模式本就排不到人啊!
只能在羣裡喊人,自己組織了。
很快,羣裡的玩家們開始熱烈討論《海上堡壘》。
所有人都驚訝地發現,這款遊戲除了名字得很難聽之外,各方面竟然都做得相當不錯???
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