別:
年齡:14歲(時之國計量標準)
國別及屬力:時之國迪歐斯·誒可斯·馬克。時屬
持有魔導及魔導兵裝:
[貫穿真實]:記載中是漆黑劍刃形狀但確實也沒有人見識過其真實面貌的,使用條件極為苛刻的VII級魔導兵裝,。
[全能之主]:極為罕見的槍炮型魔導兵裝,威力毫不亞于那些正統魔導兵裝。
[遮蔽心靈]:替代了拉米亞右眼的魔導,似乎可以在危機時刻逆轉形式。
[Re birth]:用以連接其他魔導的軀干部位魔導。
[Break系列]:復數手部魔導的統稱。
外貌:金發藍瞳的孩,但由于先天的殘缺,僅僅只有臉部,及左手臂還保持完好,剩余部分均是由魔導制的義肢。雖然也是一枚,不過無論是因為作為風紀委員還是魔導技師總是異常忙碌,所以有些不修邊幅,也經常弄得自己渾是傷。
簡介:
可能是時之國的某個上流階級的獨生,但由于先天的原因存在肢殘缺,不得不使用魔導制的機械義肢,也經常被誤認作是貧民窟的“失敗者”。自無法使用任何屬力相關的力量,也因此即便通過了魔導兵裝工程師的考核也僅被認定為魔導兵裝技師,但對魔導兵裝的研究卻毫不亞于大部分的學者。可能也由于千瘡百孔,因此盡管有著堪稱上乘的容貌,也往往疏于梳妝打扮。
另外作為學院的風紀委員之一,卻意外的因為通達理深同學喜,不過唯一的憾是拿泰琳這位惡霸似乎是一點辦法都沒有。
不過雖然是風紀委員……或許也正因為是風紀委員,似乎知識(姿勢)水平意外的高。
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一、基礎屬
HP=1
零時領域值=0
ATK=20
拆招補正=+14
屬力值=0
屬力波幅=0
直補正=19(24)
邏輯推演補正=16(21)
商補正=11(16)
話補正=14(39)
二、魔導及魔導兵裝:
1、貫穿真實(魔導兵裝)VII級(天賦影響為VII級)
剛VII破壞力VII屬力出力VII機VII穩定VII最低啟要求VII(0)
①該魔導兵裝僅在使用時可以獲得有關加。
②不對立屬力相斥影響,進行戰斗判定時ATK無條件額外上升200點,然后以2倍計算點數。
③3.CT=3,令對方的最大生命值減1點,該技能每次使用均會使下次的效果翻倍。
④CT=5,之后的戰斗判定中,視對方不存在零時領域值,造的傷害也將直接顯示在HP上。
2、全能之主(魔導兵裝)
①在可以造傷害的時候,一定不會出現大失敗選項。
②如果對方仍存在零時領域,造的傷害僅為1/2。
③功造傷害后,下一戰斗判定中如果繼續造了傷害,該傷害會額外追加1點傷害,可以疊加。
④如果當前裝備著的部件不足3個,會無法獲得該兵裝的任何加。
3、遮蔽心靈(魔導)
僅在所有魔導均被破壞且無法進行替換,即將收到致死傷害時可以使用一次,本戰斗自失敗并進傷害判定階段,但可對所有攻擊進行拆招判定,額外獲得20點拆招補正,拆招功的判定下降至40點即可(必殺技則為60)。
如果功回避掉了所有攻擊,立刻隨機取1個手部部位,2個部部位將其生命值恢復至3點并重新裝備,無論軀干生命值為多直接裝備,然后減[貫穿真實之劍·肅正(The Contingency)]的CT10點
4、devil breaker(魔導)
右手部位,提供5點HP與25點ATK。
①CT=5,ATK+300點,功造傷害時,令對方的ATK降低50點,屬力值降低100點,持續3T。
②該部件剩余量大于3點時可以使用,立刻破壞該部件,但下回合即可替換新部件。接下來的3T以,每功造一次傷害可以追加1點傷害,該傷害視作獨立判定不會進行合并。
5、image breaker(魔導)
右手部位,提供5點HP與15點ATK。
CT=5,從以下三個效果中隨機發一種。
①另對手的零時領域值在接下來的3回合強制變為0。
②令對手的屬力值在接下來的5回合減一半。
③令對手在接下來的3t,隨機一個必殺技和魔導無法使用。
如果期間該部件被破壞會立刻失去效果。
6、reality breaker(魔導)
右手部位,提供5點HP
①該部件收到傷害時會進行正常結算。
②CT=5,ATK+200,此次攻擊造的傷害會等量恢復自生命值,溢出部分會優先補充生命值未滿的部位。如果繼續溢出則會生持續2T的零時領域用以抵擋傷害。
7、準禮儀(魔導)
部部位,提供5點HP與25點ATK。
以下效果僅能同時使用一個:
①CT=5,ATK+100,此次攻擊將直接穿零時領域造傷害,如對方已不存在零時領域值則造2倍傷害。
②CT=5,ATK+300,此次攻擊不造任何傷害,但繼續進行傷害判定。下次戰斗判定ATK+100,如下次戰斗判定勝利,則造這兩次傷害合計的2倍傷害。
8、懷特的力鞋(魔導)
部部位,提供5點HP。
CT=1,只能按照以下固定順序發效果,且只能發一個效果。
①獲得5點最大生命值上限。
②獲得100點ATK與20點拆招補正。
③獲得[戰斗判定勝利時,額外進行一次1d100的判定,大于60時可以再額外進行一次傷害判定]與[所有已被破壞的部件生命恢復速度+1]的效果。
9、古老技師的骨(魔導)
部部位,提供5點HP與20點拆招補正值。
CT=10,在對手使用必殺技時自發,此后該部件會被破壞,但下回合即可替換新部件。此戰斗對方使用的所有必殺技全部被視為被拆解,同時自己在接下來的戰斗判定中如果造傷害則全部轉換為特大傷害。
10、迅捷踢擊(魔導)
部部位,提供5點HP與25點ATK。
CT=10,立刻破壞該部件,對所有敵方造該部件剩余量的傷害,下回合即可替換新部件,且該部件2T后會恢復至被該效果破壞時的量并可以繼續使用。
11、Time King Driver(魔導)
部部位,不額外提供屬。本應是佩戴在腰上的部件,但不知道為什麼會以假的形式存在。
(此為彩蛋部件,僅在部部件進行替換時大功時會出現,必殺技無法直接切換該部件)
僅一回合,變Kamen Rider并使用rider kick,獲得2068點ATK。進行一37d100的判定,大于50點時造1點傷害,但最多只能將對面生命值減至1。此次戰斗的傷害不可回避,不可拆解,造30倍傷害。
可能會有人突然出現并進行慶賀。
12、re birth(魔導)
軀干部位,提供5點HP。
①每當有部件被破壞時,立刻減所有技能1T。
②該部件收到傷害時會進行正常結算,且每回合會恢復1點生命值,溢出的部分會自恢復至損部件。
③只要該部件仍未被破壞,每次戰斗最多被破壞1個部件,超出其他部件量的傷害會被忽略掉。
④該部件被破壞時,如果存在其他已被破壞部件正在等待替換時可以立刻進行替換。
由于軀干部件僅有一件,因此被破壞后必須等待完全修復才可重新使用。
三、人必殺
1、[王車移位]
CT=5,以下效果可以選擇一個使用。
①無視掉換裝的準備時間,然后指定取一個裝備進行替換。
②指定一個部位,將其破壞掉,之后隨機取一個同部位的可以替換的裝備進行裝備。據被破壞的裝備剩余量會臨時獲得被破壞部件量2倍的零時領域值,持續2T。
2、[急切換!]
CT=0,當手部或部無可替換部件時自發,而后該技能CT變為99。隨機取一個對應部件,令其的生命值強制變為3點并立刻裝備,下回合到傷害時會進行正常結算。在接下來的3回合中,該部件如果未被破壞,每回合會恢復1點生命值。
3、[全能之主·火力全開!]
CT=7,ATK+777,此次攻擊造的傷害變為2倍,本即便戰斗失敗也不會到攻擊傷害。該技能通常況下不可被回避。
可以選擇使用以下效果:計算目前仍為滿狀態的魔導,每存在一個則會造1點額外傷害,該傷害不可被減免,通常況下不可被回避,使用該效果后,下一回合這些魔導均會暫時視作被破壞的狀態,之后生命值調整為2點。
4、[貫穿真實之槍·至高無上(Almagest)]:
CT=10,ATK+1095,此次攻擊不會進行傷害類型的判定,每個被破壞過的不同名魔導均會在此次攻擊中提供4點傷害。該技能造的傷害不可被回避。使用該技能后,會令[貫穿真實之劍·肅正(The Contingency)]的CT增加10T。
5、[貫穿真實之劍·肅正(The Contingency)]
CT=30,ATK+1095,此次攻擊對敵方造的傷害變為5倍,同時每被破壞過一次部件,都會減這個技能2CT,并會額外追加2點傷害。該技能造的傷害不可被減免,不可被回避。
四、人天賦
1、通達理的風紀委員(長):雖然是風紀委員,卻非常的學生們的戴與信任。
直補正增加5點,商補正增加5點,邏輯推演補正增加5點,話補正增加15點
2、魔導兵裝的絕對專:即便這條道路布滿荊棘,但是我也絕對不會放棄,區區命運?別開玩笑了!
使用的魔導兵裝可以使用出超出其原本級別II級的能,魔導的有關判定不會出現大失敗的況。
3、自稱高能機人的人類:其實拉米亞我是高能的機人哦!
拉米亞本會擁有1個軀干部件,1個手臂部件,2個部部件常駐來提供基礎屬,拉米亞裝備著的每個部件可以為拉米亞提供25點ATK,如果該部件為滿狀態還會額外提供10點ATK,即便是沒有裝備的部件只要剩余量為滿也會進行CT的計算。每當對應部件被破壞時,在1d6回合后可以進行部件的替換,同部位每被破壞過一次會使基礎數字增加1,最高為6回合。部件在被破壞后會每回合恢復1點生命值,直到完全恢復生命值或重新裝備為止。被破壞的部件在完全恢復生命值以前一般況下不能再次裝備。傷害判定中所有的小傷害均會被轉換為中等傷害。
五、人弱點
1、先天的肢殘缺:這副……實在是無能為力了……
拉米亞沒有任何的屬力,也沒有零時領域值,所有到的增益效果均只能持續1T。
2、弱子:我可是弱子誒……
拉米亞到的傷害為正常的2倍,如果某一次到的傷害超過了10點所有裝備的部件均會被破壞,如果超過了15點則所有部件均會被破壞。
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