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《開局制作泰坦隕落,全球玩家破防》 第189章 我直接死在白金之星里

圍脖下面,還有一張圖片——

拍攝的角度中,一幢式別墅矗立在山林之間。

房子似乎年久失修,墻壁漆皮落。

房子前面的小路泥濘不堪。

一個小小的影站在泥濘之上,整個人被勾勒一團剪影,看起來既間又有點孤獨寂寥。

盡管畫面中的時間是日落時分,有,但整給人的覺卻十分不安。

仿佛下一秒,太就要落下。

而這里,將會變一場噩夢的開端。

畫面的正中,一行英文——

RESIDENTEVIL

“EVIL”中的V、I和L的豎線巧妙地組合了羅馬數字7。

一瞬間!

刷到圍脖的玩家們就轟了——

‘臥槽!!!生化7!!!’

‘沃日沃日沃日!老賊把生化的IP買下來了?!’

‘驚了!之前就有報道說咕老師跟生化危機之父狗狗祟祟,果然有事兒!’

‘狗狗祟祟哈哈哈哈哈哈哈……三尚真司:你禮貌嗎?’

‘絕了臥槽!咕老師真就賊不走空啊!去一趟GDC還得在組委會員手里刮個IP回來……’

‘牛!這應該是為了E3備戰吧!’

‘八九不離十了……’

‘生化重啟了,我特麼直接進行一個預購的作!!!’

‘哥幾個還樂呢?你們還不知道現在的狀況嗎?這一作是《生化危機》的IP+《寂靜嶺》的團隊,還咧個大嘎嘎樂呢,回頭有你們尿的……’

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‘臥槽對啊!才意識到白金這是把PC時代最間的兩個全球級恐怖游戲IP結合了……’

‘在Lisa家放胖哥哥追我!牛——!我直接就尿白金之星里!誰也別想好過!’

‘我直接死在白金之星里!蕪湖!’

‘好死我跟(歡呼)’

‘我他媽直接開香檳咯!(歡呼)’

‘哈哈哈哈哈哈游戲還沒發售就已經神失常了……’

……

的玩家們興無比!

國外的玩家們更是一片轟

‘我的天!白金竟然重啟了生化危機!’

‘希他們不要像之前的PT一樣,把場景設計的過于恐怖’

‘放心吧,畢竟是生化危機,肯定不會舍棄槍械的’

‘對于白金的實力,我甚至覺得他們即便給了我槍械也不會削弱恐怖’

‘很有可能’

‘這個房子……我已經覺到瘆人了’

‘永遠不要懷疑白金的氛圍塑造能力’

‘希能夠看到一個不一樣的生化危機’

‘……’

玩家們議論紛紛,期待著預告發布的生化危機新作。

們自然也不會放過這麼炸的消息——

《新年禮!白金1金接棒生化危機!》

《時隔十年再次重啟,白金味的生化會是什麼樣?》

《豪納新IP雙劍合璧,白金大作劍指E3》

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《逃生只是開始?生化危機7或許才是白金的大殺!》

《生化危機7宣傳圖出爐,經典IP再次重啟》

《……》

看著一行行一條條報道。

端坐于克樂大樓的佐藤微微獰笑。

“呀吧里(果然如此)……白金,果然就是要用生化危機作為主打參加E3啊……”

“既然如此,我們就好好玩玩吧,”

“冷杉先生說的不錯,只有用刀堂堂正正地割斷對手的脖子,才算是真正的贏家!”

次日!

霓虹時間早九點!

一條消息同步在霓虹和全球的社上——

【克樂游戲:經歷了長達一年的打磨和斟酌,克樂將于今年春季隆重推出——《寂靜嶺:重啟》】

不錯!

佐藤所謂的“刀”就是目前版權已經全球公開的寂靜嶺。

如此作在外行起來似乎有點愚蠢。

因為大家都知道,現在《寂靜嶺》這個IP的正統緣,在白金!

原寂靜嶺開發團隊Silent大半個都追隨諫山孝投奔了顧

并且,就在去年,白金一部《寂靜嶺PT》甚至刷新了恐怖游戲的類型格局!

將“心理恐怖”這項概念提出并發揮到了極致!

如今,克樂重新撿起來這個IP,多有點拾人牙慧的意思。

但是!

事實上,這是顧最不想看到的況。

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首先,寂靜嶺的IP知名度太高了,甚至在部分人看來,它所提出了里世界概念和世界觀,高級程度遠超生化危機。

在玩家群中呼聲是很高的。

其次,寂靜嶺在版權全球化之前,本就是克樂的。

時至今日,提起《寂靜嶺》,其實玩家們的第一反應還是克樂

就像如今,雖然白金已經收購了生化危機的IP,但是若干年后,當玩家們提起生化危機時,第一反應還是三尚真司和咔普空。

這是個慣思維。

況且盡管曾經的Silent主創團隊已經到了白金,但還有一部分人并沒走,被克樂收編了。

如果真說統純正度。

實際上是克樂更勝一籌。

其三,就是白金曾經出品的《寂靜嶺PT》流程太短了。

與其說它是個游戲,倒不如說是個demo。

游戲打磨不完整,劇流程不夠彩,外部延展幾乎沒有……

這些都是由于流程過短所帶來的弊病。

而科樂就是抓住了這一點。

如今,科樂宣布重啟寂靜嶺,意味著原本的兩大超級恐怖巨頭在倉時代中再次撞。

的生化危機肯定要保證流程完整,游戲市場足夠。

那麼可想而知,佐藤的寂靜嶺也要做出一個完整游戲來。

而仗著寂靜嶺之前的口碑和設定,加上PT的珠玉在前,佐藤甚至不用考慮“游戲塑造”“游戲玩法創造”“恐怖氛圍營造”等問題!

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克樂要做的,就是在保證寂靜嶺原原味的基礎上,上PT的心理恐怖氛圍,然后寫一個大差不差的劇本,把畫面和表現提升上去,就萬事大吉!

自己就是玩家,當然知道玩家在面對這些經典老IP的時候要什麼。

比起冒高風險的“創新”,其實大多數時候,玩家們只要看見續作“還是那個味兒”就OK了!

毫不懷疑克樂能做出來。

因為據他的了解,佐藤這人很難纏。

雖然他跟企鵝那個鄭斌一樣不懂游戲,但是他牛在自我認知清晰——

這個向來不手游戲容制作。

他的要求就一個——好又座。

能做到,黃軍大大有賞。

做不到,八格牙路大子。

是個狠人。

“嘖……難纏……”

是夜,顧坐在沙發上,盯著筆記本中的企劃案凝神沉思。

說起來,這應該還是他步游戲界以來,第一個到難纏的對手。

正想著,隨著淡淡馨香飄來,一雙荑從來,環住了他的脖子:

“怎麼了,是克樂作有些難解決嗎?”

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