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《人生扮演遊戲》 第283章 敲定劇情框架

第283章敲定劇框架

路知行來了興趣:「嗯?這個詳細說說。」

這第二種方案,讓他瞬間聯想到了自己之前玩過的一款非常經典的遊戲,做《三國群俠傳》。

這是由出品過《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》等經典作品的河工作室推出的一款相當經典的遊戲,也被稱為「三部曲」。

當然,《三國群俠傳》的知名度要遠低於那兩款作品,一方面是因為題材從武俠換了三國,另一方面則是因為當時的河工作室研發資金非常有限,所以《三國群俠傳》這款遊戲的量嚴重水。

在《武林群俠傳》中的很多城市還顯得繁榮熱鬧呢,到了《三國群俠傳》裏就變得冷冷清清了,甚至一座城池中只有那麼三五個NPC,玩家跑幾步就能跑出城。

不過即便是這樣,《三國群俠傳》也仍舊算得上是一款相當優秀的遊戲。

尤其是在劇方面別出心裁。

而404工作室的劇設計師們想出來的第二種劇框架,就剛好和《三國群俠傳》的劇框架不謀而合,有很多的相似之

劉博繼續介紹道:「所以,玩家的使命就是在一個混的三國世界裏,一邊斬妖除魔,一邊尋找那些三國名將以及三位主公,讓他們各自歸位,糾正錯的時空。

「相較於第一種方案,這第二種方案有優有劣。

「缺點在於,我們沒法直接按照大家耳能詳的時間順序去串聯各個事件了,像十八路諸侯討董卓、渡之戰、赤壁之戰等等大事件,將不會按照大家所悉的順序出現在劇中。

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「那麼一些經典的名場面,或許就不能復原了。或者說,即便復原,也不會按照原本的劇本來走。

「而優點在於,我們在劇上的自由度會大大提升!

「既然這是一個發生在混時空中的故事,很多武將也會有妖魔化的形象,那麼,我們再對一些經典橋段進行改編,玩家們就會更加寬容。

「同時,我們也不需要再局限於原本的時空,很多大事件可以在同一個時空下發生,玩家在大地圖上走到哪裏,就會發相應的事件,這樣一來,玩家的自由度就更高了。

「而且,玩家在驗這些武將的劇時,我們也能對這些武將進行更多的刻畫,而不再是簡單的臉譜化設計。」

這一點其實並不難理解。

《三國》原本的劇是框架,但同時也是枷鎖。

如果按照第一種方案來做,那麼赤壁之戰就必須在渡之戰前,而在渡之戰中,關羽斬良、誅文丑的事跡也必須跟演義小說中大差不差。

那麼,玩家在這個過程中能起到什麼作用呢?

頂多也就是讓玩家進到白馬、渡之類的戰場關卡中,跟著關羽一塊並肩作戰,最終幹掉良文丑這兩個boss,就完事了。

玩家和關羽之間,幾乎不可能有太多的互,自然對於這些武將的劇展現,也就顯得非常單薄。

但按照第二種方案,這個自由度就很高了。

它實際上是將發這些大事件的關鍵點,從時間轉移到了空間。

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時間是死的,雖然《劍影燎原》中有不同的時間線,但在時間線中的穿越是比較克制的,自由度沒那麼高。

而空間是活的,玩家可以自由選擇先去哪、後去哪。

比如,渡之戰和赤壁之戰是可以同時發生的,至於為什麼曹老闆可以同時出現在渡和赤壁?這完全可以用時空扭曲等理論來解釋。

同時,這種做法也可以讓遊戲機制更加富。

玩家可以據自己的實際況選擇先去發哪邊的事件。

如果先打渡之戰,或許能優先提升與關羽的好度,再去打赤壁之戰的時候就可以發關羽這個強大的助力;

反之如果先打赤壁之戰,就可以完火攻與借箭的劇提升自己的法神通。

並且事件和事件之間會有一定的聯繫,每完一個大事件,都會對天下剩餘的大事件產生影響。而這就給玩家提供了很高的自由度和一定的策略

除此之外,第二種劇可以讓玩家與這些武將有更多的互機會。

比如,在原本的劇中,關羽斬良誅文丑有著明確的前因後果,先是張遼勸降,而後是關羽報恩,最後是過五關斬六將等等。

在整個劇中,主要角是曹、關羽、張遼等人,至於玩家呢?

頂多是塞進去當個跑的,不會有什麼太強的存在

但如果是用第二種辦法,那麼整個劇就可以大改。

比如在新的劇中,關羽沒有遇到劉備,仍舊是在解良老家,但袁紹的大軍所至民不聊生,主角的任務就是找到關羽,想辦法完一系列準備工作請他出山,並最終復刻斬良誅文丑的壯舉。

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當然,這只是一個簡單的例子,的劇細節還需要仔細推敲。

但總的來說,在第二種劇框架下,可以在同一時空下將三國發生的這些劇故事給糅合起來,針對每個武將的特點來量定製屬於他們的劇故事。

這些劇故事相較於原本的碎片化劇,更有利於展現這些武將的格特點,同時,也能讓玩家更有參與

製作的難度確實更高一些,但在劇表現力上明顯更好。

路知行考慮之後果斷拍板:「可以,我們就按第二種劇框架來做!

「這樣一來,我們的劇故事,就可以劃分為幾個標誌的地塊,以及三條不同的時間線。

「劇故事主要還是以現在的時間線來進行,期間會穿過去與未來的時間線來展現。

「每個地塊都有相應的主題,同時地塊與地塊之間,也會發生一些聯繫。」

三國時期,據當時的行政區劃大致可以分十三個州,分別是:冀州、青州、幽州、并州、兗州、豫州、徐州、荊州、揚州、益州、雍州、涼州、司隸。

在這些州裏面,又有許多重要的城池和戰場。

將三國歷史上的各種大事件拆散打后重新分配到這些州裏面,同時安排上相應的武將作為NPC,以每個州發生的經典事件作為主題,讓玩家一個一個地糾正歷史。

州與州之間也會據劇進展而發不同勢力之間的大戰。

同時,在劇的不同階段,玩家選擇穿越到過去或者未來的時間線時,也會有相應的變化。

這種做法,就比第一種按部就班的做法要有趣多了。

(本章完)

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