衆人全都懵了!有點搞不清楚現在的狀況。
“這是怎麼回事?阮建你怎麼在這裡?”陳康拓到非常困。
他之前也曾經邀請過阮建,想讓他像喬樑一樣作爲負責人蔘與這次的報復包旭活,只是阮建以工作繁忙爲由拒絕了。
沒想到阮建竟然地跑過來了,還以這種方式出現。
阮建哈哈大笑:“怎麼樣?我的演技還不錯吧!”
喬樑說道:“我早就說你演變態殺人狂最合適,只要收斂一點就行了。”
“不過話說回來,你演的這個雖然很像,但實則是本出演,沒什麼難度,我和包哥纔是真正奉獻了奧斯卡影帝級別的演技。”
衆人再看包旭,只見剛纔還哼哼唧唧快要死過去的包旭,此時已經重新變得生龍活虎。
他向衆人展示左臂上的傷口,其實本沒有什麼傷口。
那只是他自己用拍電影用的包,製造出了以假真的效果,就和真的流一樣。
再加上當時的場面很混,所以陳康拓就被輕而易舉地騙過了。
其他負責人還是一臉懵,完全搞不懂是什麼況!
喬樑解釋道:“包哥就知道你們肯定會針對他,所以提前找到了我和阮建配合他演一出雙簧。”
“我們讓阮大佬扮了一個變態殺人狂的形象,暗中潛,然後我再和包哥一起做出一副被變態殺人狂追砍的樣子。”
“至於手機嘛,當然也是阮大佬的藏起來的,就在那邊的雜堆裡。”
陳康拓有些哭笑不得,這還真是不蝕把米!
本來他是想聯合其他負責人,好好的給包旭製造一些驚嚇的,各種機關全都安排好了。
結果沒想到包旭竟然來了一個以彼之道還施彼!找到喬樑和阮建一個做鬼,一個做外援,演了一出雙簧,反而把所有的負責人給嚇了一跳。
雖然有點離譜,但這些負責人還真的被騙過去了,真的以爲鬼屋項目裡面混進來了一個變態殺人狂。
包旭微微一笑:“怎麼樣,還繼續玩嗎?”
陳康拓非常掃興的擺了擺手:“算了算了,不玩了,沒什麼意思。”
本來是想做獵人的,結果莫名其妙的變了獵,心完全被破壞了。
就算繼續讓包旭留下來驗,負責人們再去驚嚇他,也很難起到相應的效果了,整個的氛圍已經完全被包旭帶歪了。
陳康拓也完全沒有想到,包旭竟然用這種方式破了局。
雖然覺得很不爽,但也只能心服口服。
喬樑說道:“其實我覺得這次的事倒是給了我們一個啓發,異鄉旅人這個項目明顯還可以有更多的玩法,比如說臥底模式。”
“當遊客以團隊的形式參加這個項目的時候,可以給每個人安排專屬的份和任務。其中有一名臥底,他需要負責到鬼屋中去銷燬證據,阻礙團隊完任務,或者達一些特殊的目標。”
“如果證明臥底可以順利完任務的話,就可以有獨特的獎勵。反之如果這名臥底被發現了,其他的隊員也可以通過一定的手段來治癒他,讓他重新變爲友方的隊員。”
“我覺得這種充滿娛樂和刺激的形式,也可以作爲玩法的重要補充。”
陳康拓一拍手:“說的很有道理啊!”
“異鄉旅人這個項目設計的初衷是像兇宅夢魘一樣,通過扭曲平時常見的一些場景,給遊客帶來一種神上的恐怖。如果順著這個思路往下考慮,有什麼比一起進來的隊友中,有人其實是鬼怪或者是一方的臥底更刺激的呢?”
“尤其是對於一些已經多次進的老玩家來說,他們可能已經了鬼怪的行規律,也已經有了充足的心理準備,單純的機關或者工作人員扮演的鬼怪,已經很難對他們產生比較大的驚嚇和刺激。”
“在這種況下,如果每一次隊伍都能有不同的人扮演臥底,就會讓這個項目變一個可重複、遊玩更高的項目。”
“而且未來還可以在此基礎上開發出多種玩法,在同一個場景,每次都給遊客帶來完全不同的驗。”
阮建補充道:“我也想到了一個新的主意,就是據遊客們在團隊模式下達的最終結果來確定他們的結局。”
“比如某個玩家費盡千辛萬苦,用自己的同伴墊背破解了謎題,自以爲功的逃了出去,但此時他卻發了特殊結局,變了倀鬼,被其他夥伴的遊魂束縛在此地。”
“我們可以據玩家解謎結果的不同,爲他們提供多結局的驗,這樣就會有人爲了刷新的結局而嘗試不同的路線,組建團隊反覆驗。”
“同時也可以大大增加項目的趣味。”
陳康拓不由得拍案絕:“好主意,聽起來很有搞頭!”
“我這就回去出一個新的方案。”
郝瓊問道:“那我們的測活怎麼辦?”
本來是打算讓包旭在這裡邊驗上10天半個月,找一找各種謎題,結果包旭一手漂亮的反間計,直接破解掉了衆人的圖謀,這個測活自然也就沒什麼意思了。
陳康拓說的:“接下來從我們驚悸旅舍的老玩家裡面一批測玩家來玩吧。”
……
……
7月27日,週六。
心選拔的測玩家團隊進到驚悸旅舍的異鄉旅人項目中。
這些測玩家都是從驚悸旅舍的骨灰級玩家中挑選出來的。
不過其中大約只有三分之一有通關終極恐怖的經驗,另外一些人雖然沒有驗過終極恐怖這個項目,但也驗過絕境逃生或者兇宅夢魘。
剛開始,陳康拓是打算全都挑選通關終極恐怖的遊客來進行測的。但是轉念一想,這樣不合適。
因爲通關終極恐怖的遊客,基本上都是骨灰級的恐怖屋玩家,對於恐怖場景的承能力非常強,如果只選這一類遊客的話,最後測試出來的結果可能會有一些偏差。
整個團隊裡,必須要有對恐怖場景耐能力各不相同的玩家,這樣得出來的測試結論才全面準確。
而且不同格的玩家在進之後,可能會採用不同的遊戲方式,這也是測要觀察的重點之一。
這次的鬼怪就不是由負責人們扮演的,而是由專門的鬼屋演員。
這些演員基本上都有一些形表演的資歷,扮起鬼來那是相當的恐怖。
陳康拓這個負責人在中控臺,時刻與恐怖屋裡面的鬼怪演員保持聯絡,同時據監控鏡頭查看每個場景的況,一旦發現問題可以立刻安排工作人員進行疏散。
這次的測會持續三天時間,主要是確定每個機關和場景,對遊客的驚嚇程度,同時確認一下解謎的難度。
如果某個場景或者機關對遊客的驚嚇程度過高,那麼會考慮在場景的口進行一些區分和提示,比如危險場景的門口跡更多,讓膽子大的玩家才進去探索。
如果玩家的解謎在某一個環節頻繁卡住,那麼就要考慮增加這一環節的相關提示,讓玩家能夠更順利的破解線索。
與此同時,陳康拓也在認真構思鬼模式的新玩法。
他相信等測結束後,異鄉旅人這個項目一定能夠一炮而紅,爲經濟預測新的頭牌遊樂項目。
……
晚上6:00,第一天的測活告一段落。
參與了測活的玩家們從異鄉旅人項目中離開,一個個都長出了一口氣,覺到如釋重負。
而後他們開始了熱烈的討論。
“這個新項目很有意思啊。不僅是場景用到了騰達集團各個產業的場景,構建了一個驚悚的平行世界,而且還結合這些設定做了一些特殊的恐怖場景,還真的新穎的,在其他鬼屋中都沒見過。”
“可以態調整人數,這一點也有意思的,整個場地夠大,以團隊爲單位,進來互很好,不過據說還有單人驗的場次,不知道這麼大個地方單人驗得是一種什麼樣恐怖的覺,有時間了我一定要試一試!”
“在這種驚險刺激的環境中解謎還有意思的,有點室逃那個味道,但是場景更大,整的節奏更加自由!”
“驚悚程度也恰到好,而且有種回味無窮的覺。雖然裡面特別恐怖,但是一旦離開之後,很快就會激活大腦的保護機制,把裡面的記憶全都忘掉。只是這個恐怖屋因爲跟現實的場景相關聯,所以總覺後勁很足,我到現在還有些心有餘悸!”
“要不咱們去治癒噴泉旁邊洗洗手吧。”
“等等,這裡好像有一個園的口啊,我們可以去園治癒一下。”
去園的提議很快就得到了衆人的贊同。
雖然治癒噴泉也可以起到一定的治癒效果,但畢竟去過很多次了,每次從終極恐怖或者兇宅夢魘中出來,都要去治癒噴泉那裡洗洗手已經有點膩了。
異鄉旅人項目正好對著新開的園,當然是要進去驗一下的。
衆人走進園中,可能是因爲今天是週六的原因,發現園中的人還不。
各種可的小,看起來神飽滿,在裡面上躥下跳的。而且有不的小都不怕人,在管理員的引導下跟遊客親互。
了一下茸茸的小之後,衆人覺自己在異鄉旅人項目中到的驚嚇,都如同冰雪遇到和煦的一樣融化了。
繼續往前走,衆人看到了擡槓區的奇景。只見兩名遊客分別和一隻名槓槓的鸚鵡以及全自智能擡槓機擡槓,結果兩人很快的就敗下陣了。
衆人不由得慨,這個園似乎畫風也很奇特呀!
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